Inteligencia+Artificial+Para+Video+Juegos

=**Inteligencia Artificial Para Video Juegos 2013-II**=
 * Diego Fernando Loaiza Buitrago**
 * Miércoles 4:00-7:00 p.m. 2.4 lago**
 * Atención en: Laboratorio de Investigación del Departamento de Electrónica y Ciencias de la Computación, Edificio Guayacanes, Piso 4.**
 * Ext. 8422**

Introducción

 * **Antecedentes (El Ajedrez)**
 * **Conceptos Generales (Modelos, agentes, representaciones, mecanismos de control)**
 * **[[file:IA para Videojuegos - Clase 1.pdf|1]], [[file:IA para Video Juegos - Clase 1.b.pdf|2]]**
 * **[[file:IA para Videojuegos - Agentes _ FSMs.pdf|FSMs]]**
 * **[[file:IA para Videojuegos - Patrones de Movimiento.pdf|Patrones de Movimiento]]**
 * **[[file:IA para Videojuegos - Pathfinding.pdf|Pathfinding]]**
 * **[[file:IA para Videojuegos - Fuzzy State Machines.pdf|Fuzzy State Machines]]**

**Actividades**

 * Para clase 2 (Julio 24):**


 * Lecturas / presentaciones (10 minutos) :**
 * **Claude E. Shannon, //Programming a Computer for Playing Chess//. (1)**
 * **//Hoax// de los //bots// de Quake III Arena.**
 * **[|Artículo de Forbes]**
 * **[|La captura de pantalla]**
 * **[|La mentira sale a flote]**
 * **[|Wiki sobre el tema]**

**Proyecto #1**

 * [[file:Proyecto1.pdf|Enunciado del Proyecto]]**

**Proyecto #2**

 * [[file:MiniP2.pdf|Enunciado del Proyecto]]**

**Examen Final**

 * [[file:3ObjetivosExamen.pdf|Objetivos y Temas a evaluar]]**

**Material Adicional / Enlaces**

 * 1. [[file:Claude_Shannon.pdf|Programming a Computer for Playing Chess, Claude Shannon.]]**
 * 2. [[file:O_reilly_-_Ai_For_Game_Developers.chm|O'Reilly AI for Game Developers ]]**
 * 3.** **[[file:Examples.zip|O'Reilly AI for Game Developers Source Code (C++)]]**
 * 3. [[file:makinggames.pdf|Making Games with Python and Pygame]]**
 * 4. [[file:Artificial Intelligence for Games.pdf|Artificial Intelligence for Games]]**
 * 5. [|BOIDS (Flocking)]**

**Referencia Bibliográfica de base para 2a tarea:**

 * [[file:MultiAgentPathPlanning.pdf|Tractable Multi-Agent Path Planning on Grid Maps.]]
 * [[file:MultiAgentPathFinding.pdf|Efficient Multi-Agent Path Planning]]
 * [[file:3DPathFinding.pdf|GAME AI: ARTIFICAL INTELLIGENCE FOR 3D PATH FINDING]]
 * [[file:CoopPathfinding.pdf|Cooperative Pathfinding]]
 * [[file:GameBots.pdf|Gamebots: A 3D Virtual World Test-Bed For Multi-Agent Research]]