Introducción+al+Desarrollo+de+Videojuegos

__**Introducción (clases 1 y 2)**__

 * Temas:**
 * Definición
 * Elementos
 * Clasificación
 * Equipo de desarrollo
 * Ciclo de producción
 * Planeación y riesgo




 * Plantilla documento conceptual:**



**__ACTIVIDADES/ENTREGAS__**

 * 1a Entrega: Marzo 11**
 * **Documento de Diseño**
 * **"Story boards", bosquejos, como anexos.**
 * **Cronograma (recursos, hitos de tiempo)**


 * 2a Entrega: Abril 23**


 * **Prototipo funcional, listo para "playtesting".**


 * Entrega Final: Junio 4**


 * **Juego totalmente funcional de acuerdo a lo que esté en el documento de diseño, listo para "playtesting" colectivo.**

**__MATERIAL__**

 * **__Sprites Unity:__**
 * [[file:background_1280.jpg|background_1280.jpg]]
 * [[file:ball.png|ball.png]]
 * ==** [|51 things every game student should know] **==


 * XNA**
 * **eBook Introducción a la programación de videojuegos con XNA:**
 * [[file:IntroProgXNAGameStudio_eBook.pdf]]
 * **Microsoft XNA Resources: MS XNA Resource Center**
 * **[|XNA Development]**
 * **How to learn XNA - Gamedev Tutorials**
 * **[|XNA Channel9 MSDN]**


 * PROTOTIPADO**

>> >>
 * ** Revisar: **
 * Mapeo de elementos de prototipo a elementos de juego:
 * [|Game Prototyping 101]
 * **Adicionales:**
 * [|Making of Metal Gear Solid 2 SOL pt. 1]
 * [|How to Prototype a Game in Under 7 Days]
 * [|Paper Prototyping]
 * [|Prototyping Techniques]


 * UNITY 3D**


 * **[|Referencia Scripting]**
 * [|Tutoriales Unity 3D]


 * Game Salad**



__**Scripts**__







[|Scripting Tutorial]